indienova.com/game/dissidia-final-fantasy-nt-samurai-app-set-and-5th-weapon-for-bartz-klauser
可于游戏中装备和使用下列“巴兹‧克劳萨”的专属道具。……服装“武士 A”- 3rd 服装“武士 B”- 3rd 服装“武士 C”- 5th 武器“武器组合 V”……- 追加战斗讯息 ※若要使用本追加内容,需先购买独立发售的《DISSIDIA FINAL FANTASY
indienova.com/steam/game/1379040
这是被日本人做成的忍者的动作游戏。 使用刀和撒手剑,打败敌人吧。这是被日本人做成的忍者的动作游戏。……游戏的操作简单。用方向按钮和2个按钮能玩。操作方法请看下列。……方向∶移动X ∶刀Y ∶撒手剑 特征∶·光滑的动画·日本的传统音乐·艳丽的动作·16比特Graphic
indienova.com/steam/game/2600570
这次的故事里依然会出现那些大家熟悉的奘铃村故人,欢迎大家重返纸嫁衣的世界......……希望大家能在这民俗世界中无间不断的体验到有泪有笑、如梦如真的中式志异故事。……☯谜题升级——我们在这部的解谜上也继续力求做点不一样的东西,比如手机道具新的解谜新方法!
indienova.com/u/asukalin/blogread/9585
Sexualisation: A Case Study》里提到的、关于我的个人经历或观点的一种很是便利易用的注解……身份为平民(局外人)的“我们”应该怎么办?这是伦理学问题吗?这是法学问题吗?这是社会学问题吗?……人们有权以一种便利的方法去评论世上的事件吗?人们可以以一种便利的方法去评论世上的事件吗?
indienova.com/u/ceasia/blogread/29633
关于这一点制作人柴田诚曾表示,一款恐怖游戏的主角包含“自我”很重要,所以主观视角必不可少。……这点在制作人采访中也可见一斑,柴田诚说:“人类是含水量大的“水生生物”,我觉得身处大气中含水量大的地方……,可以明显看出柴田诚注重意识与无意识的分界线,伴随着村落间流传的古老歌谣,以及阴阳两界交叉表述手法,加重了游戏的恐怖氛围和悲剧色彩
indienova.com/u/louisliu/blogread/26834
记录笔者实际开发中踩过的坑,都比较琐碎,所以记录在一个日志里,希望大家不要像我一样掉坑里 关于Animator……/details/86436581笔者暂时用临时方法,把数据缓存在脚本内,OnEnable()里手动把缓存数据再写入……animator,通用脚本可参考链接,笔者试了一下好像不行,有时间再研究关于Layermask参数的问题此类函数中的参数不是
indienova.com/groups/post/101313
提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有……3*3的区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前的部署来部署角色还有其他的问题吗
indienova.com/game/the-endless-empty
死亡的恐慌在最初的时间过去之后很快就消失了。“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么办?……在信息的洪流中,时不时地会出现关于她的回忆:关于一位摇滚巨星的回忆。……玩家将在未知中探索不同选择中的故事
indienova.com/steam/game/1548090
在 Nether Nightmare 中,您将沉浸在虚无之中。……游戏在房子里进行,每当玩家尝试进入另一个房间时,他都会回到开始的地方。……找到摆脱这种循环的方法,找出周围发生的事情。沉浸感,声音,意想不到的时刻……-找出这到底是怎么回事
版本:Early Access
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