最终幻想:纷争 NT - 巴兹・克劳萨 3rd 服装「武士」& 5th 武器「武器组合V」套装(Dissidia Final Fantasy NT: Samurai App. Set & 5th Weapon for Bartz Klauser)

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可于游戏中装备和使用下列“巴兹‧克劳萨”专属道具。……服装“武士 A”- 3rd 服装“武士 B”- 3rd 服装“武士 C”- 5th 武器“武器组合 V”……- 追加战斗讯息 ※若要使用本追加内容,需先购买独立发售《DISSIDIA FINAL FANTASY

像素忍者(Pixel Ninja)

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这是被日本人做成忍者动作游戏。 使用刀和撒手剑,打败敌人吧。这是被日本人做成忍者动作游戏。……游戏操作简单。用方向按钮和2个按钮能玩。操作方法请看下列。……方向∶移动X ∶刀Y ∶撒手剑 特征∶·光滑动画·日本传统音乐·艳丽动作·16比特Graphic

纸嫁衣5来生戏(Paper Bride 5 Two Lifetimes)

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这次故事依然会出现那些大家熟悉奘铃村故人,欢迎大家重返纸嫁衣世界......……希望大家能在这民俗世界无间不断体验到有泪有笑、如梦如真的中式志异故事。……☯谜题升级——我们在这部解谜上也继续力求做点不一样东西,比如手机道具新解谜新方法

方程:致属于我自己的8月27日

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Sexualisation: A Case Study》提到关于个人经历或观点一种很是便利易用注解……身份为平民(局外人)“我们”应该怎么?这是伦理学问题吗?这是法学问题吗?这是社会学问题吗?……人们有权以一种便利的方法去评论世上事件吗?人们可以以一种便利的方法去评论世上事件吗?

杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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关于这一点制作人柴田曾表示,一款恐怖游戏主角包含“自我”很重要,所以主观视角必不可少。……这点在制作人采访也可见一斑,柴田说:“人类是含水量大“水生生物”,我觉得身处大气含水量大地方……,可以明显看出柴田注重意识与无意识分界线,伴随着村落间流传古老歌谣,以及阴阳两界交叉表述手法,加重了游戏恐怖氛围和悲剧色彩

微信小游戏开发笔记:three.js 载入模型并交互

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这篇开发笔记将记述在微小游戏平台利用 three.js 载入模型尝试过程 之前笔记如果您是第一次阅读我们关于小游戏开发笔记……因为在各个群,大家都在试图载入模型,不少人遇到了这样那样问题,所以今天给大家介绍一种成功载入模型的方法……(方法很多,这里只介绍我们采用的方法)我们今天使用模型是通过 Blender 导出

LouisLiu:Unity采坑记录

indienova.com/u/louisliu/blogread/26834

记录笔者实际开发踩过坑,都比较琐碎,所以记录在一个日志,希望大家不要像我一样掉坑里 关于Animator……/details/86436581笔者暂时用临时方法,把数据缓存在脚本内,OnEnable()里手动把缓存数据再写入……animator,通用脚本可参考链接,笔者试了一下好像不行,有时间再研究关于Layermask参数问题此类函数中的参数不是

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题吗

无尽空虚(The Endless Empty)

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死亡恐慌在最初时间过去之后很快就消失了。“如果我以错误方式度过了我的人生该怎么?……在信息洪流,时不时地会出现关于回忆:关于一位摇滚巨星回忆。……玩家将在未知探索不同选择中的故事

Nether Nightmare

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在 Nether Nightmare ,您将沉浸在虚无之中。……游戏在房子进行,每当玩家尝试进入另一个房间时,他都会回到开始地方。……找到摆脱这种循环的方法,找出周围发生事情。沉浸感,声音,意想不到时刻……-找出这到底是怎么回事

版本:Early Access


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